トリパ考察

「トリックルーム」を駆使して戦うパーティがトリパです。

トリックルームについて

  • 「トリックルーム」を使うと、5ターンの間、素早さが低い順に行動できるようになります。
  • 「トリックルーム」は後攻技なので、相手に先手の行動を許してから発動させることになります。

トリパの流れ

バトルのルールによって、流れが違うところがあります。シングルバトル3on3・シングルバトル6on6・ダブルバトル4on4に分けて書いたので、あてはまるルールのところを読んでね☆
(「トリックルーム」は本当にダブルバトル専用なのか?については↓の「◎トリパの悪いところ」参照)

○シングルバトル3on3
先発ポケモンA (「トリックルーム」発動係)
トリパアタッカーB (素早さが遅く高火力のポケモン)
後始末要員C (「トリックルーム」が切れた後、すでにボロボロになった相手ポケモンにトドメをさしていく係)
の3匹で戦います。
先発ポケモンAには、「トリックルーム」を確実に発動させてほしいです。発動前に倒されたり、眠らされたりすると最悪です。
Aが耐久のないポケモンの場合は「きあいのタスキ」を持たせ、耐久のあるポケモンの場合は耐久に全振りしておき、できれば催眠・混乱対策の「ラムのみ」を持たせます。

基本の流れ
  • 1ターン目 ~残り5ターン~
    コチラの先発ポケモンAが「トリックルーム」します。
  • 2ターン目 ~残り4ターン~
    コチラの先発ポケモンAが「だいばくはつ」などで退場します。
  • 3ターン目 ~残り3ターン~
    コチラのトリパアタッカーBが攻撃します。
  • 4ターン目 ~残り2ターン~
    コチラのトリパアタッカーBがまた攻撃します。
  • 5ターン目 ~残り1ターン~
    コチラのトリパアタッカーBがまたまた攻撃します。
    この辺でBが倒れます。「トリックルーム」が切れます。
  • 6ターン目以降
    コチラの後始末要員Cが相手の残りポケモンを倒して終了。

○シングルバトル6on6
発動ポケモンA (「トリックルーム」発動係) /トリパアタッカーB (素早さが遅く高火力のポケモン)
をペアとします。
それ以外のポケモンは後始末要員で、「トリックルーム」が切れた後に相手の残りポケモンを倒していく係です。
AとBのペアをいくつか+後始末要員たち で戦う流れです。
AとBのペアを3つで、2匹×3=6匹すべてトリパ要員というパーティも存在しますが、小回りが利かないのでオススメはしません。
発動ポケモンAには、「トリックルーム」を確実に発動させてほしいですが、発動前に倒されたり、眠らされると最悪です。
Aが耐久のないポケモンの場合「きあいのタスキ」を持たせ、耐久のあるポケモンの場合は耐久に全振りしておき、できれば催眠・混乱対策の「ラムのみ」を持たせます。

基本の流れ
  • 1ターン目 ~残り5ターン~
    コチラの先発発動ポケモンAが「トリックルーム」します。
  • 2ターン目 ~残り4ターン~
    コチラの先発発動ポケモンAが「だいばくはつ」などで退場します。
  • 3ターン目 ~残り3ターン~
    コチラのトリパアタッカーBが攻撃します。
  • 4ターン目 ~残り2ターン~
    コチラのトリパアタッカーBがまた攻撃します。
  • 5ターン目 ~残り1ターン~
    コチラのトリパアタッカーBがまたまた攻撃します。
    この辺でBが倒れます。「トリックルーム」が切れます。
  • 6ターン目以降
    「トリックルーム」を再び発動させ、同じことをくり返します。
    または、後始末要員たちで相手の残りポケモンを始末します。

○ダブルバトル4on4
先発発動ポケモン① (「トリックルーム」発動係)
先発サポートポケモン② (「トリックルーム」発動サポート要員)
トリパアタッカー③ (素早さが遅く高火力のポケモン)
トリパアタッカー④ (素早さが遅く高火力のポケモン)
で戦います。
先発発動ポケモン①が「トリックルーム」を発動させますが、発動前に相手2匹に集中攻撃されて倒されてしまうことがあります。それを防ぐために、先発サポートポケモン②は「ねこだまし」をして相手の①への攻撃を防いだり、「このゆびとまれ」を使い自分が攻撃を受けるようにして①をサポートします。
①、②はトリパのアタッカーを兼ねていてもかまいません。
②~④の誰かは後始末要員 (「トリックルーム」が切れた後、すでにボロボロになった相手ポケモンにトドメをさしていく係) を兼ねます。

基本の流れ
  • 1ターン目 ~残り5ターン~
    コチラの先発ポケモン②が「ねこだまし」など、先発ポケモン①が「トリックルーム」します。
  • 2ターン目 ~残り4ターン~
    コチラの先発ポケモン①が「だいばくはつ」などで退場します。②は「まもる」か、相手を攻撃してから散ります。
  • 3ターン目 ~残り3ターン~
    コチラのトリパアタッカー③④が登場し、攻撃します。
  • 4ターン目 ~残り2ターン~
    コチラのトリパアタッカー③④がまた攻撃します。
  • 5ターン目 ~残り1ターン~
    コチラのトリパアタッカー③④がまたまた攻撃します。
    「トリックルーム」が切れます。
  • 6ターン目以降
    コチラの後始末要員③or④が相手の残りポケモンを倒して終了。

トリパのよいところ

  • 素早さの遅さだけが弱点のポケモンや、高火力なのに耐久がなく先手さえ取れれば使える・・・というポケモンが活躍できます。普段とは違うポケモンのカッコイイシーンが見られたり。
  • 「トリックルーム」が発動すれば、相手の速攻アタッカーが使い物にならなくなります。「こだわりスカーフ」は無意味となり、特性「かそく」持ちポケモンは毎ターン先手を取りにくくなっていきます。「トリックルーム」発動ができれば勝利が決まる場合も。
  • 「じゅうりょく」状態、他の天気と併用できるため、限られたターンで最高の火力を出すためのコンボがあります。「じゅうりょく」を使い低命中&高火力の技で攻めたり、天気を晴れ・雨にして火力を上げたり、霰・砂嵐にしてトリパが苦手な「きあいのタスキ」を潰したり。

トリパの悪いところ

  • 「トリックルーム」は後攻技なので、相手に先手「ちょうはつ」をされると発動できません。また、先手「ほえる」「ふきとばし」で強制交代させられてうまく「トリックルーム」できない時があります。
  • せっかく「トリックルーム」に成功しても、持続時間である5ターンから「トリックルーム」「だいばくはつ」などのターンを引くと残り3ターンしかありません。3ターン、相手が「まもる」「みがわり」でターン稼ぎをしてくるとほぼ何もできません。
  • 「トリックルーム」を発動している間に「リフレクター」「ひかりのかべ」を張られると、こちらの火力が半減です。
  • せっかく素早さの低い順から行動できるようになったのに、相手が「ふいうち」「しんそく」など先制技を使ってくると意味がありません。
  • 「トリックルーム」は、シングルバトルで発動させてもメインのアタッカーは3回しか行動できないため、ダブルバトル専用の技と言われがちです。ダブルバトルなら、残された3ターンの間にアタッカーが3×2匹=6回行動することができます。また、ダブルでは受けは成立しないのでトリパアタッカーが相手に受けられてしまう心配がありません。しかし、現実ではダブルバトルで「トリックルーム」をすると、相手は残り3ターンの間、どちらか1匹のポケモンで「まもる」を使ってくるなどして時間を稼ぎます。これでは結局、シングルバトルと同様に相手を3回程度しか攻撃できません。ダブルバトルではターン稼ぎに有効な「まもる」の所持率が高く、ある意味シングルよりもキビシイ一面もあります。
  • 天候パと違い、「トリックルーム」の効果があるターンを伸ばすアイテムがありません。効果が8ターン持続できるとしたら、もっと強かったのですが。。

トリパ要員たち

ポケモン 用途 自己退場技 耐久
安定
素早さ最鈍 備考
ドータクン 発動要員 だいばくはつ 34
ヨノワール 発動要員 おきみやげ 45 「ねこだまし」無効
ドーブル 発動要員
サポート要員
だいばくはつ
おきみやげ
× 72 「ねこだまし」「このゆびとまれ」
「キノコのほうし」サポート
ナッシー 発動要員
特殊アタッカー
だいばくはつ 54 弱点が多い
ガラガラ 物理アタッカー
45 「ふといホネ」で超攻撃力
ドサイドン 物理アタッカー
40 攻撃種族値140
ラムパルド 物理アタッカー
× 56 攻撃種族値165
カイリキー 物理アタッカー
54 攻撃種族値130、特性「こんじょう」持ち
ハリテヤマ 物理アタッカー
サポート要員

49 攻撃種族値120、特性「こんじょう」持ち
「ねこだまし」サポート
バクーダ 特殊アタッカー (だいばくはつ) 40 特攻種族値105、タイプ一致「ふんか」
コータス 特殊アタッカー (だいばくはつ) 22 特攻種族値85、タイプ一致「ふんか」
バクーダよりも高い物理耐久・低い素早さ
パールル 特殊アタッカー
× 33 「しんかいのキバ」で超攻撃力
※発動要員:「トリックルーム」発動要員
※サポート要員:ダブルバトルで相方が安全に「トリックルーム」を発動するためにサポートする要員
※自己退場技:「トリックルーム」発動後、自分をひんしにしてさっさと退場する技
※耐久安定:耐久の安定の目安。○は高い、△は普通、×は低い
※素早さ最鈍:Lv50での最鈍の素早さステータスです。トリパなので遅い方がいいです。

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