ピカチュウ育成論

ピカチュウの育成論。

ピカチュウの種族値・タイプ相性・特性などのデータや、個体値・努力値・技などの育成型、役割関係を考察。

ピカチュウの基本データ

全国 No.025 ピカチュウ
ピカチュウ 分類 : ねずみポケモン
タイプ : でんき
高さ : 0.4 m
重さ : 6.0 kg
種族値 タイプ相性
HP 35
攻撃 55
防御 30
特攻 50
特防 40
素早さ 90
×4
×2
×1/2 電 飛 鋼
×1/4
無効
特性
せいでんき 直接技を受けたとき、30%の確率で相手をまひ状態にする。
手持ちの先頭にいると、でんきタイプの野生ポケモンが出現しやすくなる。
隠れ特性 (夢特性)
ひらいしん でんきタイプのわざを全て自分が受けて無効化し、特攻のランクが1段階上がる。

ピカチュウのさらに詳細なデータはポケモン図鑑 ピカチュウを参照 (覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます) 。

ピカチュウの特徴

【良いところ】

  • 種族値だけを見ると、進化後のライチュウの方がずっと強いです。でも、ピカチュウは「でんきだま」を持つことにより全ての技の威力が2倍となるので、拘り系アイテムを持たずに超火力が実現できます。(ライチュウに「でんきだま」を持たせても効果はありません)
    火力では、
    • 物理技・・・「でんきだまピカチュウ」≒「こだわりハチマキライチュウ」
    • 特殊技・・・「でんきだまピカチュウ」<「こだわりメガネライチュウ」
    といった感じです。

【悪いところ】

  • こだわり系アイテムを持たないので、こだわりライチュウよりも小回りがききますが、「でんきだま」無しのピカチュウは対戦ではほぼいないので、相手に持ち物がバレバレという欠点があります。
  • 素早さは高めですが、耐久はないです。相手のスカーフと先制技に注意。

ピカチュウの型

【物理寄り二刀流型】

性格 :
やんちゃorむじゃき (むじゃき推奨)
努力値:
攻撃252、素早さ252、HP6
持ち物:
でんきだま
メイン:
ボルテッカー、10まんボルト (スペースがあれば)
サブ技:
(物理) アイアンテール、かわらわり、ねこだまし、(でんこうせっか)
(特殊) くさむすび、めざめるパワー氷、シグナルビーム
補助技:
アンコール

ピカチュウは攻撃の方が高く、専用技の「ボルテッカー」が物理技なので、物理型寄りの二刀流にしました。電気2倍の相手や、物理耐久がなくあまり素早くない相手に「ボルテッカー」を撃ち続けるのが理想です。

ピカチュウは相手に大ダメージを与えることができる火力をもちますが、相手から攻撃されるとこちらも大ダメージです。先制技を持っているアタッカー、ピカチュウより素早いポケモン、「こだわりスカーフ」を持っていそうなポケモンからは逃げましょう。

性格は、攻撃↑特防↓のやんちゃか、素早さ↑特防↓のむじゃきがオススメです。ピカチュウが苦手とする先制技は物理技が多いので、少しでも相手の先制技に耐えるように特防↓がよいです。
攻撃全振りの「ボルテッカー」で、

  • やんちゃでもむじゃきでも、防御特化ミロカロスを確1。
  • やんちゃでもむじゃきでも、防御特化スイクンを確2。
      (個体値はVを仮定)
なので、ミロカロス・スイクン等を意識するならむじゃきでよいことになります。
また、やんちゃにすると、素早さに性格補正がないため最速78族~の素早さに相当するポケモンに抜かれます。最速サーナイト、ギャラドス等メジャーポケモンに抜かれてしまうので安定しません。

個体値は攻撃・特攻・素早さのVは欲しいところなので、耐久面にそれほど気を配れませんが (気を配っても限界がありますが) 、相手の先制技に耐えるためにもなるべく粘っておいた方がよいです。

相手の「きあいのタスキ」を潰す先制技には「ねこだまし」と「でんこうせっか」がありますが、相手に「きあいのタスキ」で耐えられた時点で相手の反撃でピカチュウが倒れることが多いので、「でんこうせっか」より「ねこだまし」推奨で、あらかじめタスキは潰しておきましょう。

地面タイプで止まらないように、サブウェポンに「くさむすび」か「めざめるパワー氷」は欲しいです。
「くさむすび」はピカチュウが特攻無振りでも、HP振りドサイドンを確1で倒すことができます。HP振りラグラージとカバルドンは確2なのでタイマンでは無理ですが、致命傷は与えることができるので、次のポケモンに繋げたいときや交代読みでも「くさむすび」が使えます。「めざめるパワー氷」を粘るのは大変ですし、最速ピカチュウでも氷技4倍の最速ガブリアス・ボーマンダに先手を取れないため、とくに理由がなければ「くさむすび」でよいでしょう。

素早さの低い相手の補助技を読んでピカチュウを出し、「アンコール」で補助技に固定して1ターンの余裕を作る戦法もできます。

役割関係


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