サーナイト育成論
サーナイトの育成論。
サーナイトの種族値・タイプ相性・特性などのデータや、個体値・努力値・技などの育成型、役割関係を考察。
★メガサーナイトの育成法はメガサーナイト育成論の方を参照。
サーナイトの基本データ
全国 No.282 サーナイト | |||||||||||||||||||||
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種族値 | タイプ相性 | ||||||||||||||||||||
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×4 | ||||||||||||||||||||
×2 | 虫 霊 悪 | ||||||||||||||||||||
×1/2 | 格 超 | ||||||||||||||||||||
×1/4 | |||||||||||||||||||||
無効 | |||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||
シンクロ | 相手のわざでどく・まひ・やけど状態になると、相手も同じ状態にする。 手持ちの先頭にいると、同じ性格の野生ポケモンが出現しやすくなる。 |
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トレース | バトルに出たとき、相手の特性と同じ特性になる。 | ||||||||||||||||||||
隠れ特性 (夢特性) | |||||||||||||||||||||
テレパシー | 味方が使った全体攻撃技を受けない。 |
サーナイトのさらに詳細なデータはポケモン図鑑 サーナイトを参照 (覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます) 。
サーナイトの特徴
【良いところ】
- 特攻が高く、いろいろなタイプの特殊技をたくさん覚えるので、特殊アタッカーとして活躍できます。
- 個性的な補助技を本当にたくさん覚えます。「さいみんじゅつ」、「おにび」、「でんじは」、「どくどく」、「あやしいひかり」を習得できるので、相手をお好みの状態異常にすることができます。危なくなったら「みちづれ」、「いやしのねがい」、「おきみやげ」もあります。サーナイトは攻撃技の種類が多いですが、素早さがあまり速くなく物理耐久もないので、フルアタで殴り合いをするのではなく補助技を絡めて戦った方が強いです。
- 特防が高いため、特殊耐久は結構あります。
特攻全振り性格補正無しゲンガーの「シャドーボール」が、
耐久無振りサーナイトに対して 85.3~102 %ダメージとなり、高確率で耐えることができます。
HP振りサーナイトには 69.7~83.4 %ダメージとなり、確定で耐えることができます。
(個体値はVを仮定)
【悪いところ】
- 物理耐久は低く、サンダースより少しましな程度です。相手の「とんぼがえり」や交代際の「おいうち」が怖いです。サーナイトの交代際に、攻撃特化ハッサム・メタグロスの「おいうち」で耐久無振りサーナイトが確1。
- 素早さがそこまで速くないため、一撃くらってからの行動になりがちです。補助技をうまく絡めて立ち回らないと短命です。相手の行動回数を減らす「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」「でんじは」等がオススメ。
- 元から高い特攻・特防をさらに伸ばす積み技「めいそう」を習得できますが、耐久・素早さが微妙なため積む機会がつくりにくく、積んでも相手の先制攻撃で倒されたり・・・
サーナイトの技考察
サブウェポンの豊富さもあって、エルレイドよりたくさんの型が作れそうです。よく使われる技や、お役立ちの技をまとめてみました。
【攻撃技】技 | タイプ | 威力 |
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サイコキネシス | エスパー | 90 |
(ゆめくい) | エスパー | 100 |
【サブウェポン】
技 | タイプ | 威力 | 備考 |
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10まんボルト | でんき | 95 | ギャラドス等水タイプや飛行タイプに。安定技。 |
きあいだま | かくとう | 120 | 悪タイプを返り討ちに。命中率が70と不安。 |
シャドーボール | ゴースト | 80 | ゴースト・エスパータイプに。威力が低い。 |
くさむすび | くさ | 不定 | 威力不定だけど、地面・岩タイプには重いポケモンが多い。 |
シグナルビーム | むし | 75 | エスパー・悪と草タイプに。 |
こごえるかぜ | こおり | 55 | 氷4倍のドラゴンタイプの牽制に。 |
エナジーボール | くさ | 80 | 威力は「くさむすび」より安定。 |
かげうち | ゴースト | 40 | 先制技。スペースがキビシイ。 |
【補助技】
技 | 備考 |
---|---|
さいみんじゅつ | 命中率が不安+催眠は嫌われる。でも強い。 |
おにび | 相手が物理アタッカーに変えてきたらチャンス。 |
でんじは | 相手の「こだわりスカーフ」「りゅうのまい」を台無しに・・・ |
どくどく | 相手の耐久ポケモンに。 |
あやしいひかり | 受けると嫌な技。「メロメロ」「でんじは」とセット使用も可。 |
メロメロ | サーナイトのイメージと合うかな? |
積み技・壁系
技 | 備考 |
---|---|
めいそう | HP振りするか、壁を張ってから積みます。 |
リフレクター | 相手の物理ポケモン対策、後続のサポートに。 |
ひかりのかべ | 後続のサポートに。 |
しんぴのまもり | とくに催眠対策に。 |
相手の能力ダウン系
技 | 備考 |
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あまえる | 「おにび」より命中安定、「こんじょう」持ちにも効く。 |
ゆうわく | 使いにくいけど、「メロメロ」と合わせてもおもしろいかも♪ |
散り際系
技 | 備考 |
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みちづれ | 散り際に相手も一緒に。 |
いやしのねがい | 後続のサポートに臨機応変に。 |
おきみやげ | 自主退場技。 |
トリッキー系
技 | 備考 |
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トリック | 相手の耐久型ポケモンに拘りトリック。 |
スキルスワップ | 「トレース」と合わせるとおもしろいかも。 ダブルで味方に使って、ダブル「いかく」等のコンボも。 |
妨害系
技 | 備考 |
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ちょうはつ | 相手の耐久型ポケモン対策に。 |
くろいまなざし | 夢の催眠ゆめくいをしたければ・・・ |
よこどり | 読みが好きな方に。 |
ふういん | ダブルで「まもる」等を使用不能に。 |
かなしばり | 遅い相手に嫌がらせ。 |
アンコール | 遅い相手に嫌がらせその2。うまく縛れれば積む隙を作れるかも。 |
回復系
技 | 備考 |
---|---|
ねがいごと | 「リフレクター」「おにび」と合わせて耐久型サーナイトに。 |
サーナイトの特性
【トレース】
「トレース」は何と言っても「いかく」に強いです。相手がギャラドス、ウインディ、物理ボーマンダで来ると思ったら、サーナイトを出しておけば相手の物理アタッカーの火力をそいで交換を誘ったり、隙を作ることができます (冒険の途中でも活躍してくれました♪) 。また、相手の「ちょすい」「ちくでん」「もらいび」をトレースできれば、サブウェポンに乏しいアタッカーを完封できます。とくにブイズはサブウェポンが乏しく、シャワーズが「ちょすい」、サンダースが「ちくでん」、ブースターが「もらいび」持ちなので、よく「トレース」サーナイトに足止めされたものでした。。
【シンクロ】
サーナイトをどく、まひ、やけど状態にする技を牽制することができます。また、相手が素早さ重視のポケモンで、「でんじは」使い (サンダース、ユキメノコ) の時に、サーナイトを交代で出してマヒ状態にさせることで、シンクロで相手もマヒさせて相手のポケモンを1匹台無しにできることも。
サーナイトの型
【特殊アタッカー+α型】
- 性格 :
- おくびょうorひかえめ
- 努力値:
- 特攻252、素早さ252、HP6 or
特攻252、HP252、素早さ6 - 持ち物:
- ふしぎのプレートorこうかくレンズ
- メイン:
- サイコキネシス
- サブ技:
- 10まんボルト、きあいだま、シャドーボール
- 補助技:
- ① (状態異常系) さいみんじゅつ、おにび、でんじは、あやしいひかり
② (トリッキー系) トリック、スキルスワップ
③ (積み技系) めいそう
特殊アタッカーなサーナイトです。覚える補助技が豊富であり、フルアタはもったいないということで何か補助技を絡めて戦います。
性格・努力値について。
おくびょう最速にすると、先手で状態異常技を撒けるという利点があります。特に「さいみんじゅつ」は先手で決めておけば相手の反撃を受けなくて済みます。
ひかえめHP振りにすると、抜ける相手は減りますが1発耐えやすくなります。最速にしても抜ける相手には限界があるので、対応範囲としてはこちらの方が広いです。
80族辺りは激戦区なので、不安なら最速をオススメします。
持ち物は、「ふしぎのプレート」などの火力UP系アイテムか、命中率が不安な「さいみんじゅつ」「おにび」「きあいだま」を使うなら「こうかくレンズ」がよいと思います。
サブウェポン、補助技の組み合わせでいろいろな型ができます。サブウェポンで相手の弱点を突いてもよいですし、補助技を絡めてトリッキーに立ち回るのもアリです。型が読まれにくいことはサーナイトの強みです。上記の「サーナイトの技考察」を見て、いろいろと考えてみてください。
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